Códigos de nivel: En este juego los códigos cambian con el nombre, los que
siguen funcionan dejando "default"
2: 4JJXB...3: ZDD1T...4: RFF1J...5: K4TCG...6: MIR4M...7: 7QVJV
8: K99XC...9: AAAX1...10: JSGPW...11: CMODD...12: JGHD3...13: PUUWW
14: WT348...15: 139P0...16: L9IPV...17: 5LIMV...18: YJOJG...19: YFCWJ...20:
GDKWT
Mientras el marine recoge el bote, sentar en él a otros dos comandos. Realizar
diversas pruebas para encontrar la posición exacta. De esta forma, pueden ir
los tres bajo el agua.
Introducir los comandos en un vehículo, el último debe ser el espía, vestido
de alemán. A partir de este momento el vehículo será invisible para los
enemigos aunque disparemos. El efecto dura mientras no salga o entre nadie en el
vehículo.
Durante el juego teclear 1982GONZO, si no funciona intentar GONZO1982. Al
amigo Raul, le funciona pulsando al mismo tiempo Control + C, y sin soltarlos
teclea 1982GONZO. Se activan los siguientes trucos:
SHIFT+V, tracear a los enemigos
SHIFT+X, teletransporte (seleccionar al commando y con la tecla SHIFT y el ratón,
arrastrarlo hasta el lugar elegido. Después pulsar la X para soltarlo.)
CTRL+I, invencibilidad y munición infinita
CTRL+SHIFT+N, terminar la misión
F9, información sobre los objetos
SHIFT+F4, tracear los comandos
CTRL+F9, modo debug
ALT+F11, ventana help
ALT+SHIFT+M, escribe en el fichero MEMACT.DAT
ALT+SHIFT+L, escribe en el fichero MEMLIN.DAT
ALT+I, sale un Interface