Hay algunos ficheros que se pueden editar para modificar el juego. Hay que ir con cuidado y guardar siempre el fichero original, ya que muchas modificacions producen el cuelge del juego.
Uno de los ficheros es Friendware/Blade, The Edge Of Darkness Demo/scripts/menu.py
Hacia el final de el mismo encontraremos lo siguiente:
if Reference.DEMO_MODE==1:
#print "Demo mode was 1!"
GetMenuItem(['Travel Book'])["Kind"] = MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
GetMenuItem(['Credits'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem(['Credits'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
GetMenuItem(['Game','Save Current'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem(['Game','Save Current'])["ListDescr"] #xq tienen
submenus
GetMenuItem(['Game','Load Saved'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem(['Game','Load Saved'])["ListDescr"] #xq tienen
submenus
GetMenuItem(['Game','Arena'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem(['Game','Arena'])["ListDescr"] #xq tienen submenus
GetMenuItem(['Options','Controls','(Gamepad)'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
del GetMenuItem(['Options','Controls','(Gamepad)'])["ListDescr"] #xq
tienen submenus
Poner una almoadilla ( # ) delante de cada una de las dos lineas que contienen 'Save Current' y hacer lo mismo con las que contienen 'Load Saved'. Esto permite salvar y recuperar partidas. Debe quedar
#GetMenuItem(['Game','Save Current'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
#del GetMenuItem(['Game','Save Current'])["ListDescr"] #xq tienen
submenus
#GetMenuItem(['Game','Load Saved'])["Kind"] =
MenuWidget.B_MenuItemTextNoFXNoFocus
#del GetMenuItem(['Game','Load Saved'])["ListDescr"] #xq tienen
submenus
Otro fichero es Friendware/Blade, The Edge Of Darkness Demo/Stats/CharData.py
Este fichero permite modificar los valores de experiencia, daño, vida, energía,
resistencia, etc. de todos los personajes del juego. Ir experimentando para
obtener los resultados apetecidos.